Les règles du basket, expliquées simplement
Terrain, points, marcher, règle des 24 secondes, fautes et lancers francs, avec des schémas et des exemples concrets.
Le basketball se joue à 5 contre 5 selon les règles officielles de la FIBA (Fédération internationale de basketball), appliquées en France, en Europe et aux Jeux olympiques. La NBA, la ligue nord-américaine, utilise des règles proches mais pas identiques.
Pourquoi connaître les règles du basketball ?
Le basket est un sport rapide où l’arbitre siffle souvent. Connaître les règles permet de comprendre pourquoi une action est annulée, pourquoi un joueur va sur la ligne des lancers francs ou pourquoi l’horloge repart à 14 secondes.
Les règles se regroupent en cinq familles :
- Le cadre du jeu : terrain, panier, ballon, équipes.
- Le temps : quart-temps, prolongations, temps-morts.
- Le score : paniers à 1, 2 ou 3 points.
- Les violations : marcher, reprise de dribble, règles des secondes, retour en zone.
- Les fautes : fautes personnelles, techniques, antisportives, lancers francs.
Le terrain, le panier et le ballon
Le terrain FIBA mesure 28 m de long et 15 m de large. Chaque moitié contient un panier, une zone restrictive et une ligne à 3 points.
Les dimensions à retenir
- Le cercle du panier est à 3,05 m du sol et mesure 45 cm de diamètre.
- La ligne à 3 points est à 6,75 m du panier (6,60 m dans les coins).
- La ligne des lancers francs est à 5,80 m de la ligne de fond.
- Le demi-cercle de non-charge a un rayon de 1,25 m sous le panier.
Le ballon
Les hommes jouent avec un ballon taille 7 (environ 75 cm de circonférence, 567 à 650 g). Les femmes utilisent un ballon taille 6, un peu plus petit et plus léger.
Les équipes
Chaque équipe compte jusqu’à 12 joueurs inscrits, dont 5 sur le terrain. Les remplacements sont illimités : ils se font quand le ballon est mort, en passant par la table de marque.
Exemple : un meneur fatigué peut sortir, se reposer deux minutes et revenir sur le terrain autant de fois que le coach le souhaite.
La durée d’un match de basket
Un match FIBA dure 4 quart-temps de 10 minutes de temps de jeu effectif : l’horloge s’arrête à chaque coup de sifflet.
| Phase | Durée (FIBA) |
|---|---|
| Quart-temps | 4 × 10 min |
| Pause entre 1er et 2e, 3e et 4e quart-temps | 2 min |
| Mi-temps | 15 min |
| Prolongation | 5 min, autant que nécessaire |
Un match de basket ne peut pas finir sur un match nul. En cas d’égalité, on joue des prolongations de 5 minutes jusqu’à ce qu’une équipe mène.
Les temps-morts
Chaque équipe dispose de 2 temps-morts en première mi-temps et de 3 en seconde mi-temps, dont 2 au maximum dans les deux dernières minutes du match. Chaque prolongation en ajoute un. Un temps-mort dure 1 minute.
Comment marquer des points
Un panier vaut 1, 2 ou 3 points selon l’endroit d’où part le tir.
| Tir | Points | Condition |
|---|---|---|
| Lancer franc | 1 | Tiré depuis la ligne des lancers francs, après une faute |
| Tir intérieur | 2 | Tiré à l’intérieur de la ligne à 3 points, ou avec un pied sur la ligne |
| Tir à 3 points | 3 | Tiré avec les deux pieds derrière la ligne à 3 points |
Exemple 1 : un shooteur saute derrière la ligne à 3 points et retombe à l’intérieur. Le panier vaut 3 points : seule compte la position au moment où il quitte le sol.
Exemple 2 : un joueur tire avec la pointe du pied sur la ligne. La ligne fait partie de la zone à 2 points : le panier vaut 2 points.
Les violations : marcher, dribble et règles des secondes
Une violation n’est pas une faute : elle ne compte pas contre le joueur, mais l’adversaire récupère le ballon par une remise en jeu.
Le marcher
Un joueur qui tient le ballon peut faire deux appuis après avoir pris le ballon en main, puis doit passer, tirer ou dribbler. Il peut pivoter sur un pied fixe autant qu’il veut. S’il déplace son pied de pivot ou fait un troisième pas, c’est un marcher.
Exemple : un ailier attrape le ballon en course, fait deux pas et monte au panier. C’est régulier. S’il pose un troisième appui avant de tirer, l’arbitre siffle marcher.
La reprise de dribble
Un joueur qui arrête son dribble en prenant le ballon à deux mains ne peut pas redribbler. Il doit passer ou tirer. Dribbler avec les deux mains en même temps est aussi une reprise de dribble.
Les règles des secondes
Le basket se joue contre la montre. Chaque attaque doit respecter plusieurs limites de temps.
| Règle | Ce que l’attaque doit faire |
|---|---|
| 24 secondes | Tirer, et le ballon doit toucher le cercle, dans les 24 s de la possession |
| 14 secondes | Après un rebond offensif sur le cercle, l’horloge repart à 14 s |
| 8 secondes | Faire passer le ballon de la zone arrière à la zone avant |
| 5 secondes | Faire la remise en jeu, tirer un lancer franc, ou lâcher le ballon quand on est serré de près |
| 3 secondes | Un attaquant ne reste pas plus de 3 s dans la zone restrictive adverse |
Exemple : le pivot se poste dans la raquette, attend le ballon et compte mentalement. À la troisième seconde, il doit sortir de la zone, même d’un seul pied, sinon l’arbitre siffle 3 secondes.
Le retour en zone
Une fois que l’équipe attaquante a amené le ballon en zone avant, elle ne peut plus le ramener en zone arrière. Si elle le fait, l’adversaire récupère le ballon.
Exemple : le meneur franchit la ligne médiane, puis recule d’un pas pour éviter un défenseur et pose le pied en zone arrière avec le ballon. Retour en zone : balle perdue.
L’interférence et le goaltending
Un joueur ne peut pas toucher le ballon quand il redescend vers le panier au-dessus du cercle, ni quand il est sur le cercle. Si un défenseur le fait, le panier est accordé. Si c’est un attaquant, le panier est annulé.
Les fautes au basketball
Une faute est un contact illégal ou un comportement antisportif. Elle est inscrite sur la feuille de marque au nom du joueur et de l’équipe.
Les types de fautes
| Faute | Exemple | Sanction |
|---|---|---|
| Personnelle | Pousser, tenir, bloquer illégalement un adversaire | Remise en jeu, ou lancers francs si tir ou pénalité d’équipe |
| Technique | Contester, simuler, retarder le jeu | 1 lancer franc à l’adversaire |
| Antisportive | Contact excessif ou sans chercher à jouer le ballon | Lancers francs + ballon à l’adversaire |
| Disqualifiante | Comportement violent ou très antisportif | Exclusion définitive + lancers francs + ballon |
La faute sur tir et le « and one »
Un joueur victime d’une faute pendant son tir obtient 2 lancers francs s’il tirait à 2 points, 3 lancers francs s’il tirait à 3 points. Si le tir rentre malgré la faute, le panier compte et il obtient 1 lancer franc en bonus.
Exemple : un ailier pénètre, prend un contact sur le bras et marque quand même. Le panier vaut 2 points, et il tire un lancer franc supplémentaire : c’est le « and one ».
5 fautes : le joueur sort
En FIBA, un joueur qui commet 5 fautes (personnelles et techniques) doit quitter le match. Il est aussi exclu après 2 fautes antisportives, 2 techniques, ou une de chaque.
Les fautes d’équipe et la pénalité
Les fautes de tous les joueurs s’additionnent par quart-temps. Dès la 5e faute d’équipe dans un quart-temps, chaque nouvelle faute personnelle en défense donne 2 lancers francs à l’adversaire, même sans tir.
Passage en force ou faute défensive ?
Un défenseur qui s’installe à l’avance, pieds au sol, face à l’attaquant, a une position légale : si l’attaquant le percute, c’est un passage en force. Dans le demi-cercle de non-charge sous le panier, le défenseur ne peut pas obtenir de passage en force sur une pénétration.
Entre-deux, remises en jeu et arbitrage
Le match commence par un entre-deux au rond central : l’arbitre lance le ballon entre deux joueurs qui sautent pour le taper.
Ensuite, chaque situation de ballon tenu est réglée par la flèche de possession alternée : les équipes récupèrent le ballon chacune à leur tour. La flèche indique aussi qui attaque au début des 2e, 3e et 4e quart-temps.
Exemple : deux joueurs saisissent le ballon en même temps et aucun ne le lâche. L’arbitre siffle ballon tenu, et le ballon va à l’équipe désignée par la flèche.
Un match est dirigé par 2 ou 3 arbitres, aidés d’officiels de table qui gèrent le chronomètre, les 24 secondes et la feuille de marque. Au haut niveau, les arbitres peuvent revoir certaines actions en vidéo (IRS), par exemple pour savoir si un tir est parti avant la fin du temps.
Règles FIBA et NBA : les différences
Les règles NBA ressemblent à celles de la FIBA, mais plusieurs chiffres changent.
| Règle | FIBA | NBA |
|---|---|---|
| Durée des quart-temps | 10 min | 12 min |
| Fautes avant exclusion | 5 | 6 |
| Ligne à 3 points | 6,75 m | 7,24 m (6,71 m dans les coins) |
| Terrain | 28 × 15 m | 28,65 × 15,24 m |
| 3 secondes défensives | Non | Oui |
| Ballon tenu | Flèche de possession alternée | Entre-deux |
FAQ : les questions fréquentes sur les règles du basketball
Combien de joueurs dans une équipe de basket ?
Cinq joueurs sur le terrain et jusqu’à 12 inscrits sur la feuille de match. Les remplacements sont illimités.
Combien de temps dure un match de basket ?
Quatre quart-temps de 10 minutes en FIBA, 12 minutes en NBA, plus des prolongations de 5 minutes en cas d’égalité.
Combien de pas peut-on faire au basket ?
Deux appuis après avoir pris le ballon en main. Au-delà, c’est un marcher.
Qu’est-ce que la règle des 24 secondes ?
L’équipe qui attaque doit tirer dans les 24 secondes, et le ballon doit toucher le cercle. Sinon, l’adversaire récupère le ballon.
Combien de fautes avant d’être exclu au basket ?
Cinq fautes en FIBA, six en NBA.
Conclusion
Les règles du basketball visent un jeu rapide, fluide et sans contact excessif. Retenez trois points clés : la règle des 24 secondes impose le rythme, le marcher se compte en appuis après la prise de balle, et à partir de la 5e faute d’équipe chaque faute donne des lancers francs. Pour le règlement officiel complet, consultez le site de la FIBA.